100 imion i haczyków dla NPC-ów w słowiańskim fantasy
Sto gotowych postaci: imię, kim jest, i jeden haczyk, który da się zagrać w minutę od wylosowania. Rzucasz stoma kostkami albo czytasz po kolei. Wszystko autorskie, do postawienia na twoim stole bez pytania mnie o zgodę.
Generatory · 12 min czytania
Gracz-problem przy stole: sześć typów i co z nimi zrobić bez wywalania z drużyny
Nie wierzę w problematycznych graczy. Wierzę w niedopasowane oczekiwania, w ludzi, którzy przyszli po co innego, i w Mistrzów Gry, którzy o nic nie zapytali. W tym ja, przez wiele lat.
Stół · 17 min czytania
Jak prowadzić dla jednego gracza — RPG we dwoje
Sesja bez drużyny nie jest sesją okrojoną. Jest sesją innego gatunku, w której nie ma gdzie się schować: ani graczowi, ani tobie. Notatki z czterech lat prowadzenia dla jednej osoby.
Warsztat · 13 min czytania
Pierwsza sesja RPG w życiu — gotowy scenariusz na trzy godziny dla czterech osób
Prowadziłem to dziewięć razy: dla nastolatków w bibliotece, dla trzydziestolatków po pracy i raz dla własnej mamy. Wszystko, czego potrzebujesz, jest poniżej. Nie musisz znać żadnego systemu.
Przygody · 180 min przy stole
Gracze omijają twoją przygodę — jak improwizować, nie kłamiąc, że tak miało być
Przygotowałeś trzy sceny, drużyna weszła w czwartą, której nie ma. Można ją przenieść pod ich nogi i udawać, że tam była od zawsze. Można też zrobić coś uczciwszego i lepszego.
Warsztat · 16 min czytania