Bogowie słowiańscy: co naprawdę wiemy ze źródeł
Przed nową kampanią Marek przyniósł wydruk zatytułowany „panteon słowiański”, z domenami, premiami i równą tabelką. „Biorę kapłana Swaroga, daje plus do kowalstwa”, powiedział, a ja zapytałem tylko, skąd autor tabelki to wie.
Świat · 17 min czytania
Czym są gry fabularne: dla rodzica i dla kogoś, kto nigdy nie grał
W czwartek w bibliotece matka jednego z chłopaków stanęła w drzwiach czytelni i patrzyła na stół: kartki, ołówki, kostki, żadnego telefonu w rękach. Zapytała mnie: „A kto tu właściwie wygrywa?”, a ja odpowiedziałem, że nikt, i po jej minie zobaczyłem, że to niczego nie wyjaśnia.
Stół · 10 min czytania
Słowiańskie demony do gry: tabela spotkań z przypisami
Dziewczyna z klubu przyniosła wydruk z listą słowiańskich potworów, każdy opisany jak karta w podręczniku: gdzie mieszka, czego się boi, jak go zabić. Zapytałem, skąd autor to wie. Przypisów nie było, więc zrobiłem własną listę, tym razem z numerami stron.
Generatory · 16 min czytania
NPC — co to znaczy: od kartki Mistrza Gry do slangu
Na czwartkowym klubie ktoś nazwał kolegę „enpecetem” i pół stołu parsknęło. Zapytałem, skąd to słowo. Nikt nie wiedział, więc poszedłem do źródeł: do podręcznika z 1974 roku, do dwóch słowników i do jednej tabelki z rzutem dwiema kośćmi.
Warsztat · 8 min czytania
Jak prowadzić sesję RPG: cały wieczór od rozstawienia krzeseł do ostatniej sceny
Prawie wszystko, co się na sesji psuje, psuje się w trzech miejscach: w pierwszym kwadransie, w okolicach drugiej godziny i w ostatnich dziesięciu minutach. Rozpisałem cały wieczór na minuty, żeby było widać, gdzie te miejsca leżą.
Warsztat · 15 min czytania
Sesja zero: arkusz do wydruku i czternaście pytań przed kampanią
Godzina rozmowy przed pierwszą sceną oszczędza pół roku cichego niezadowolenia. Poniżej czternaście pytań, które zadaję, skąd każde z nich pochodzi i co zrobić z odpowiedzią, kiedy już padnie.
Stół · 15 min czytania
Jak zacząć być Mistrzem Gry: plan na pierwsze dwanaście sesji
Nikt nie uczy się prowadzić przez czytanie o prowadzeniu. Uczy się przez dwanaście wieczorów, z których każdy ma jedną rzecz do wyćwiczenia i jeden sposób, żeby sprawdzić, czy wyszła. Plan jest niżej, razem z tabelą.
Warsztat · 14 min czytania
100 imion i haczyków dla NPC-ów w słowiańskim fantasy
Sto gotowych postaci: imię, kim jest, i jeden haczyk, który da się zagrać w minutę od wylosowania. Rzucasz stoma kostkami albo czytasz po kolei. Wszystko autorskie, do postawienia na twoim stole bez pytania mnie o zgodę.
Generatory · 12 min czytania
Gracz-problem przy stole: sześć typów i co z nimi zrobić bez wywalania z drużyny
Nie wierzę w problematycznych graczy. Wierzę w niedopasowane oczekiwania, w ludzi, którzy przyszli po co innego, i w Mistrzów Gry, którzy o nic nie zapytali. W tym ja, przez wiele lat.
Stół · 17 min czytania
Jak prowadzić dla jednego gracza — RPG we dwoje
Sesja bez drużyny nie jest sesją okrojoną. Jest sesją innego gatunku, w której nie ma gdzie się schować: ani graczowi, ani tobie. Notatki z czterech lat prowadzenia dla jednej osoby.
Warsztat · 13 min czytania
Pierwsza sesja RPG w życiu — gotowy scenariusz na trzy godziny dla czterech osób
Scenariusz dla ludzi, którzy nigdy nie grali, od nastolatków w bibliotece po trzydziestolatków po pracy. Wszystko, czego potrzebujesz, jest poniżej. Nie musisz znać żadnego systemu.
Przygody · 180 min przy stole
Gracze omijają twoją przygodę — jak improwizować, nie kłamiąc, że tak miało być
Przygotowałeś trzy sceny, drużyna weszła w czwartą, której nie ma. Można ją przenieść pod ich nogi i udawać, że tam była od zawsze. Można też zrobić coś uczciwszego i lepszego.
Warsztat · 16 min czytania