Generatory to tabele losowe do rzucania przy stole: imiona, bohaterowie niezależni, tawerny i zlecenia. Wszystkie są autorskie i możesz ich używać we własnej kampanii bez pytania mnie o zgodę. Przydają się najbardziej wtedy, gdy drużyna zaczepi kogoś, kogo nie przewidziałem.
Tabelę k100 czyta się dwiema kośćmi dziesięciościennymi. Jedna kość daje dziesiątki, druga jedności, a wynik 00 oznacza sto. Tabela k20 jest krótsza, ale szybciej się powtarza.
Każda pozycja w moich tabelach ma haczyk, a nie tylko nazwę. Imię bez powodu do rozmowy zostaje imieniem. Imię z sekretem albo z prośbą staje się sceną, którą da się zagrać w minutę.
Tabele najlepiej działają na trzy sposoby. Pierwszy to rzut w chwili, gdy potrzebujesz postaci na już. Drugi to podmiana bezbarwnego strażnika z notatek na kogoś z listy. Trzeci to zasiew, czyli wybór kilku pozycji, których haczyki się zazębiają, jeszcze przed sesją.
Nazwy i klimat tabel ciągną w stronę słowiańskiego fantasy, ale nie trzymają się żadnego istniejącego settingu. Jeśli twój świat ma własną konwencję nazewniczą, przycinaj bez żalu.
Na początek polecam listę stu NPC-ów z imieniem, rolą i haczykiem. Wskazówki, jak zbudować świat, w którym te postaci zamieszkają, są w rozdziale Świat.
Słowiańskie demony do gry: tabela spotkań z przypisami
Dziewczyna z klubu przyniosła wydruk z listą słowiańskich potworów, każdy opisany jak karta w podręczniku: gdzie mieszka, czego się boi, jak go zabić. Zapytałem, skąd autor to wie. Przypisów nie było, więc zrobiłem własną listę, tym razem z numerami stron.
Generatory · 16 min czytania
100 imion i haczyków dla NPC-ów w słowiańskim fantasy
Sto gotowych postaci: imię, kim jest, i jeden haczyk, który da się zagrać w minutę od wylosowania. Rzucasz stoma kostkami albo czytasz po kolei. Wszystko autorskie, do postawienia na twoim stole bez pytania mnie o zgodę.
Generatory · 12 min czytania