Jak prowadzić dla jednego gracza — RPG we dwoje
Sesja bez drużyny nie jest sesją okrojoną. Jest sesją innego gatunku, w której nie ma gdzie się schować: ani graczowi, ani tobie. Notatki z czterech lat prowadzenia dla jednej osoby.
Warsztat · 13 min czytania
Gracze omijają twoją przygodę — jak improwizować, nie kłamiąc, że tak miało być
Przygotowałeś trzy sceny, drużyna weszła w czwartą, której nie ma. Można ją przenieść pod ich nogi i udawać, że tam była od zawsze. Można też zrobić coś uczciwszego i lepszego.
Warsztat · 16 min czytania